Ihr Lieben, an dieser Stelle meldet sich nicht Tobi, sondern der Axel. Ironischerweise habe aber ich in den letzten Wochen wieder sehr viel Lust und Antrieb bekommen über Mobile Games zu berichten. Die naheliegendste Lösung …
Weiterlesen...Review: Puzzle Bobble Journey – Endlich ein vollwertiger Bubble-Breaker!
Der japanische Publisher Square Enix entwickelt sich in den letzten Monaten zu einem wirklich herausragenden Studio für Mobile Games. Schon vor einiger Zeit habe ich die kreative Mixtur aus Arkanoid und Space Invaders gefeiert. Zudem …
Weiterlesen...Review: Sonic Runners Adventure – Gameloft kann auch anders
Unbemerkt von der Appgemeinde-Redaktion wurde am 10. Juni 2017 ein neues Sonic-Spiel namens Sonic Runners Adventure von SEGA veröffentlicht - entwickelt von Gameloft. Es wurde nicht nur für Android Geräte veröffentlicht, sondern tatsächlich auch als JAVA …
Weiterlesen...Review: Arkanoid vs. Space Invaders – Wenn Aliens auf Blöcke treffen…
1978 hat angerufen und möchte seine Invasion zurück! Knapp 40 Jahre nach der Erstveröffentlichung ist die Space Invaders Marke immer noch nicht tot zu bekommen. Während es in den letzten Jahren immer mal wieder modernisierte …
Weiterlesen...Review: Heart Star – Süßes Puzzlespiel für Zwischendurch
In den letzten Jahren gibt es wohl kaum einen anderen Entwickler für Mobile Games, der so zuverlässig hervorragende Spiele veröffentlicht wie der 26 jährige Finne Jussi Simpanen, der in den App Stores unter den Namen …
Weiterlesen...Mega Man Mobile – Das hat der blaue Roboter nicht verdient!
Was erwartet man im Jahr 2017 eigentlich von einer Veröffentlichung im Mobile-Bereich? Diese Frage stellt sich aktuell mit der Veröffentlichung der Mega Man Mobile Spiele von Capcom.
Weiterlesen...Die Android-Spielekiste #1
Kennt ihr das? Da stöbert man so durch Googles PlayStore und findet … genau, nichts Interessantes! Manche meinen deswegen, dass es für Android keine guten Spiele zwischen all dem Free-to-Play Mist gäbe. Aber das stimmt …
Weiterlesen...Interview mit Philipp Döschl von FDG: „Ich nenne das alles nur noch Bullshit-Bingo“
Wenn man als Spielejournalist, sei es professionell oder nur auf Basis eines Hobbys, ein Interview mit einem Spiele-Publisher führt, geht man immer auch einen unausgesprochenen Deal ein: Ich gebe Dir Platz für Dein Produkt, Du …
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